Site icon أشطاري 24 | Achtari 24 – جريدة الكترونية مغربية

السعوديون المهووسون بالألعاب الإلكترونية باتوا يحلمون بتطويرها

A Saudi trainee attends a training course at the Saudi Esport Academy in Riyadh on August 29, 2023. Saudi Arabia has made no secret of its passion for gaming and eSports, which is believed to come from the very top, with Crown Prince Mohammed bin Salman said to be an avid Call of Duty player. Last year, the 38-year-old de facto ruler announced a $38 billion investment strategy for the oil-rich Gulf kingdom's Savvy Games Group, owned by the deep-pocketed Public Investment Fund. (Photo by Fayez Nureldine / AFP)

يتجول الشباب السعودي في متحف لتاريخ ألعاب الفيديو في الرياض يعرض نماذج تمتد من لعبة باك-مان” الأصلية إلى بلاي ستيشن 5، وهو مشروع يهدف إلى إلهامهم لتطوير ألعاب تعكس ثقافتهم المحلية في السوق العالمي.

يعد عرض وحدات التحكم وأجهزة ألعاب الصالات (الأركيد) من نصف القرن الماضي جزء ا من “غيمرز 8″، وهو مهرجان لبطولات الألعاب الإلكترونية يستمر ثمانية أسابيع في العاصمة الرياض، ويبلغ مجموع جوائزه 45 مليون دولار.

لم تخف المملكة العربية السعودية شغفها بالألعاب والرياضات الإلكترونية، والذي ي عتقد أنه يأتي من أعلى القمة، حيث ذكرت تقارير أن ولي العهد الأمير محمد بن سلمان هو لاعب متعطش للعبة “كول أوف ديوتي”.

وفي العام الماضي، أعلن الحاكم الفعلي للبلاد (38 عام ا) عن استراتيجية استثمار بقيمة 38 مليار دولار لمجموعة “سافي للألعاب الإلكترونية” التابعة للمملكة الخليجية الغنية بالنفط، والمملوكة لصندوق الاستثمارات العامة الواسع الثراء.

ومع اكتسابها الزخم، تركز الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية بشكل متزايد على إنتاج الألعاب المحلية، وتعهدت في وثيقتها الرسمية تحويل المملكة “جنة لمطوري الألعاب” يمكنها إنتاج عناوين جديدة “تروج للثقافة السعودية والعربية”.

وهنا يأتي دور المتحف و”مختبرات الألعاب” المجاورة في جميع أنحاء “غيمرز 8″، حيث توافد حوالى ثلاثة آلاف شخص، معظمهم من السعوديين، إلى الموقع للحصول على دورات مكثفة في مهارات مثل البرمجة والرسوم المتحركة.

وقال المطو ر السعودي محمد الفقيه وهو يصقل مهاراته في أحد المختبرات هذا الأسبوع “في الماضي، كان العرب يشترون الألعاب فقط، ولا يطورونها”.

وتابع “الآن هناك فرصة لتطوير الألعاب وتصميم أفكارك الخاصة وتحويلها إلى واقع، وفق ا للعادات والتقاليد المحلية”.

تبدو السعودية الشابة جاهزة لسوق ألعاب الفيديو، إذ تقل أعمار نحو ثلثي المواطنين السعوديين عن 30 عام ا.

ولكن حتى الآن، لم يتمكن أحد من حل لغز كيفية تصميم لعبة ألعاب ناجحة تعرض أيض ا الثقافة السعودية، على ما اعترف به فيصل بن حمران، كبير مسؤولي الرياضات الإلكترونية في الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية.

لكنه قال إن 25 ألف مطو ر سعودي وأجنبي يواجهون هذا التحدي حالي ا.

وأفاد وكالة فرانس برس “مع الخبرة الآتية من الخارج والمعرفة التي يتم نقلها، سنلاحظ بعض الألعاب التي يمكن أن تنتقل بالفعل إلى المستوى الدولي”.

وأشار إلى أن أحد مصادر الإلهام يأتي من الشخصيات السعودية التي ظهرت بالفعل في الامتيازات العالمية، مثل شاهين في ألعاب القتال “تيكن” أو رشيد في “ستريت فايتر”.

وتذكر اللعبة أن رشيد من دولة شرق أوسطية غير محددة، ربما الإمارات العربية المتحدة أو المملكة العربية السعودية.

ومع ذلك، فإن المسؤولين مثل حمران لديهم أحلام أكبر، فالاستراتيجية الوطنية تستهدف إنتاج 30 لعبة تنافس عالميا يتم إنتاجها في استوديوهات محلية بحلول عام 2030. وبالفعل، لاقت بعض الألعاب السعودية غير المصقولة صدى لدى المشجعين السعوديين، ومن بينهم خالد الغيث، أحد عشاق “روكيت ليغ” الذي أمضى إجازته الصيفية في مختبرات “غيمرز 8” لتعلم البرمجة.

وقال الصبي البالغ 14 عاما إن لديه ذكريات جميلة بشكل خاص عن لعبة بعنوان “خشم” أو “الأنف” باللهجة السعودية، والتي تدور حول شخصية فقدت ذاكرتها

Exit mobile version